home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / deluxe_pacman1.6_aga.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  26KB  |  638 lines

  1.  
  2.    Deluxe Pacman
  3.       v1.6  by Edgar M. Vigdal          
  4.     Shareware  is  a way of getting good software in a cheap way.
  5.     You get hold of the software for almost nothing, and can test
  6.     it  for  a  while  before  deciding  if  you  want to pay the
  7.     programmer  for  his/her hard work.  But remember that if you
  8.     don't  pay  and nobody else pays,  then it's pretty sure that
  9.     the  programmer  will  NOT  make any more shareware software.
  10.     And  that  will  in  the  end  lead  to  no software for your
  11.     machine!!!!  So, please pay the author of the software.
  12.  
  13.     NOTE!  This program IS shareware!
  14.  
  15.     If you use this software & like it,  then I, Edgar M. Vigdal,
  16.     would be  eternally grateful  to you if you would send me the
  17.     shareware  fee (or  any  amount you like), as payment for the
  18.     game. You will then become a registered user of the game!
  19.  
  20.     If  you  become  a registered user and send me a disk, I will
  21.     send  you a super version with lots of new levels (50), bonus
  22.     levels  (15)  and other improvements.  This version will be a
  23.     personalized  version for you,  so it is extremely  important
  24.     that  you don't let others get this version, or your personal
  25.     key.
  26.  
  27.     Here  is  a  list of different currencies and the amount that
  28.     would  be a correct price in that currency.  Please round the
  29.     amount  up  (or  down?)  to the closest whole note(s).  Don't
  30.     send me any coins!!
  31.  
  32.  Currency                | Full Game |  1 Year  | Extra Game |      All
  33.  -----------------------------------------------------------------------
  34.  Norske Kroner       NOK |    50.00  |   100.00 |    100.00  |   150.00  Svenska Kronor      SEK |    57.64  |   115.27 |    115.27  |   172.91
  35.  Danske kroner       DKK |    43.95  |    87.90 |     87.90  |   131.86
  36.  Finske Mark         FIM |    34.29  |    68.58 |     68.58  |   102.87
  37.  Deutsche Mark       DEM |    11.24  |    22.48 |     22.48  |    33.72
  38.  Pound Sterling      GBP |     4.97  |     9.93 |      9.93  |    14.90
  39.  US Dollars          USD |     7.80  |    15.61 |     15.61  |    23.41
  40.  Italian Lire        ITL | 12950.01  | 25900.03 |  25900.03  | 38850.04
  41.  Franch franc        FRF |    39.87  |    79.74 |     79.74  |   119.62
  42.  Gylden              NLG |    16.81  |    33.61 |     33.61  |    50.42
  43.  Switzer franc       CHF |     9.38  |    18.75 |     18.75  |    28.13
  44.  Austrian schilling  ATS |    79.04  |   158.08 |    158.08  |   237.12
  45.  
  46.     **********
  47.     * PLEASE *
  48.     **********
  49.     Send  me  a  disk  for  the reply, as I cannot afford all the
  50.     disks!   Please  add  an extra disk for Deluxe Galaga, if you
  51.     want  that  one  too, or if you want the next game.  The game
  52.     has  now  grown too big and I can no longer fit both games on
  53.     one disk!
  54.  
  55.     Please use a clean disk with no label on it!
  56.  
  57.     ********
  58.     * NOTE *
  59.     ********
  60.     If you only pay the shareware fee AND you get a later version
  61.     from  a PD-dealer/BBS or somewhere else,  you should think of
  62.     that  version  as an update from me!  If you send a disk then
  63.     you will get a new version from me - when one is ready!!
  64.  
  65.     ************
  66.     * INTERNET *
  67.     ************
  68.     If  you have Internet access and an Email address and you are
  69.     able to receive messages that are upto 500 kilobytes in size,
  70.     you  can get updates through the Internet!!  This is the very
  71.     best  and  fastest method to get the new updates and extended
  72.     versions!   So,  get  yourself a good Email-box, and you will
  73.     receive  the full version a couple of hours after I have your
  74.     shareware fee!!!!
  75.  
  76.     If  you only need the key, then your account only needs to be
  77.     able to receive some 1000 bytes!!
  78.  
  79.      My address and bank/giro account 
  80.      Methods of payment 
  81.      Important notes 
  82.      To Magazines! 
  83.  
  84.         This is my address...
  85.  
  86.                 Edgar M. Vigdal
  87.                 583O LUSTER
  88.                 NORWAY
  89.  
  90.         Yes!   This is  really  my  address - it's very short for
  91.         people in  the U.K.,  Canada and Australia, but it's long
  92.         enough for me.  ;)  Please remember that Norway is a very
  93.         sparsely-populated  country!!!   And we really don't need
  94.         those long addresses!!  8^)
  95.  
  96.         EMAIL:  edgar@norconnect.no
  97.  
  98.         Or you may use my bank account....
  99.  
  100.                 3785.10.05774            Luster SpareBank
  101.                                          5830 Luster
  102.                                          NORWAY
  103.  
  104.         Or you may use my PostGiro account...
  105.  
  106.                 0826.0658124
  107.  
  108.         PS!   I  do  NOT  like  whale hunting!  But than again, I
  109.               don't  like  bull fights or any cruelty against any
  110.               animal.  I have 2 dogs and 5 cats myself....  ;-)
  111.  
  112.     -  Cash:   Preferably  by registered mail.  Please do NOT use
  113.     any  'strange'  currencies!   Here are some currencies that I
  114.     CANNOT get exchanged:
  115.  
  116.         * Fuji dollars!
  117.         * New Zealand dollars!
  118.         * Any East European currencies!
  119.         * Most far far away currencies (Brazil, Chile...)
  120.         * NO coins!!!!!!
  121.  
  122.     -  EuroCheques:   Send  a EuroCheque written out in Norwegian
  123.     kroner (NOK)  - other currencies  are NOT accepted.  Make the
  124.     cheque  payable  to  Edgar M.  Vigdal.  This is without doubt
  125.     the best method of payment to use (for me)!!
  126.  
  127.     -   PostGiro:    Transfer   NOK   to   the  PostGiro  account
  128.     0826.0658124.   Please send me a message either via E-Mail or
  129.     snail-mail  and  give  me  your  address  and your setup.  My
  130.     receipt is very small and difficult to keep track off...  ;-/
  131.  
  132.                              IMPORTANT!!
  133.     *************************************************************
  134.     Please do NOT use any strange postal order notes. If you want
  135.     to  use  any  form of postal order, then use an International
  136.     Postal  Order.   Check  with your local Post Office!!!!  Some
  137.     postal orders are totally useless here in Norway. Eg. British
  138.     Postal Orders. DO NOT USE THESE TO PAY ME!!!!
  139.  
  140.     I  can now get American Express Money Orders exchanged, so if
  141.     you must use them, they are OK!
  142.  
  143.     Please  do  not use cheques if you can, because I have to pay
  144.     SO MUCH in exchange fees!!! (30-50% - it's sick!!) :(((
  145.  
  146.     Please  make  sure that your full name, address, postal code,
  147.     city and country are included.  If you have an Internet Email
  148.     address,  please  include  that  one too, so I can notify you
  149.     that  I  have got your fee!.  Please include a description of
  150.     your hardware and OS versions too!
  151.  
  152.     To those who support my hard work, I send my warmest regards!
  153.  
  154.     *************************************************************
  155.  
  156.     Please check that the address listed above is the same as the
  157.     one in the game !
  158.  
  159.     If  you  send  a  disk  you may put some stuff on it.  Demos,
  160.     games, utilities or music modules.
  161.  
  162.     If you have bought this game from any public-domain firms you
  163.     have  NOT  paid  me  anything,  you  have only supported some
  164.     'thieves' who are earning lots of money on other peoples hard
  165.     work!!    If  you  want  to  support  the  programmers,  then
  166.     subscribe  for the Fred Fish disks and send the shareware fee
  167.     to  the  people  that  should have  had it in the first place
  168.     (the programmers!!).
  169.  
  170.     It  is  illegal  to  copy  this  piece of software onto games
  171.     collections  and sell it for profit!!  Permission to copy and
  172.     distribute this program is only granted to Fred Fish - and if
  173.     the charge for the disk/copying don't exceed 2 US dollar!!!!!
  174.  
  175.     All  the  files MUST be included!!!!  (If you need some extra
  176.     space  on a coverdisk, then you may delete the music files or
  177.     change  them  to  some  that are smaller.  All text/doc files
  178.     MUST be included !!
  179.  
  180.                                ********
  181.                                * NOTE *
  182.     *************************************************************
  183.     If  there  are any registration sites that want to distribute
  184.     the game, please contact me!  E-Mail or Snail-Mail.
  185.     *************************************************************
  186.  
  187.     If  you  want  to use this game on your coverdisk, or you are
  188.     reviewing  the  game,  then  please  send  me  a  copy of the
  189.     magazine/review.  If you want to pay me, I will not say no to
  190.     that!
  191.  
  192.     This  is  my personal version of the old, but still wonderful
  193.     game PacMan (or maybe Jelly Monster).  It's not a copy of the
  194.     original because I have never played the arcade machine. This
  195.     game was written after some  good memories of the game 'Jelly
  196.     Monster' on the VIC-20.  This game was one of the first games
  197.     I  had  on the old  3.5KB computer, and my brother and I were
  198.     fighting  like mad to beat each others high score.  The heart
  199.     pounded, the adrenaline was flowing in great amounts, and the
  200.     fingers shivered.  I have never had so much fun with any game
  201.     on all the other computers I've tried since -  Hmm, maybe the
  202.     SiliconGraphics,  IRIS Indigo Elan!.  Realtime ray-tracing in
  203.     24bit  is  wonderful!   (It's my dream machine,  but,  with a
  204.     price tag of $50000 here in Norway, it's only a dream....)
  205.     I hope you will like this version of PacMan (Jelly Monster?)!
  206.  
  207.     Many of todays games have lots and lots of graphics, but when
  208.     it  comes  to  gameplay they really suck.   They have manuals
  209.     covering  hundreds  of  pages, and you need hours and days to
  210.     get  into  the  game.   What  I  want  from  a  game  is some
  211.     relaxation  for a couple of minutes, and then be able to quit
  212.     the game and do some more work.  And not to mark the calender
  213.     for when I want to play the 60MB hi-tech game!
  214.  
  215.     The  game  is like this.  Our yellow hero Pacman must eat all
  216.     of the pills in the maze to get to the next maze.  But danger
  217.     lurks  in the maze.  Four evil ghosts are looking for Pacman,
  218.     and  they  want to stop Pacman from getting to the next maze.
  219.     In  the  maze there are some power pills that Pacman can eat,
  220.     and he can then kill the ghosts for a limited time. There are
  221.     also some fruits that popup from time to time, and Pacman can
  222.     eat these for extra bonus points.  And sometimes some special
  223.     tools will appear which, when eaten, may affect Pacman or the
  224.     pills  or  even  the ghosts.  Some will speed up Pacman, some
  225.     will give random points and some will lead to extra levels.
  226.  
  227.     I  hope  you  have  got  the  plot by now because it's really
  228.     simple - just survive in the maze as long as possible and get
  229.     the highest score.
  230.  
  231.     Here is a short description of the tools:
  232.  
  233.     EXTRA..       When you have collected all of the five letters
  234.                   you will be awarded one extra life and be moved
  235.                   to the extra levels.
  236.  
  237.     SPEED UP..    This  tool  comes  in  two versions, one normal
  238.                   speed up and one hyper speed.
  239.  
  240.     SHIELD..      This  will  protect  PacMan against the ghosts.
  241.                   When PacMan has the shield, he cannot be killed
  242.                   by the ghosts.
  243.  
  244.     GLUE..        This will slow down the ghosts.
  245.  
  246.     FREEZE..      This will freeze the ghosts for a short time.
  247.  
  248.     DYNAMITE..    This will make the ghosts explode, and give you
  249.                   5000 points for each ghost.
  250.  
  251.     x2..          This will multiply every point you get by two.
  252.  
  253.     x5..          This will multiply every point you get by five.
  254.  
  255.     DIAMOND..     This  will  change  all the pills into diamonds
  256.                   for a short time.
  257.  
  258.     PRESENT..     This will give you a high random score for each
  259.                   pill you take. Very good !!
  260.  
  261.     CLOCK..       This  will give you some extra tool time.  Each
  262.                   tool will last a bit longer.
  263.  
  264.     EXTRA LEVEL.. This will send PacMan to an extra level.  There
  265.                   are  five  extra  levels,  and if you manage to
  266.                   clear  the  extra  level  you  will  get  50000
  267.                   points.   You  will  not lose  any lives on the
  268.                   extra  levels.   If  you  have the full version
  269.                   there will be 15 extra levels.
  270.  
  271.    JUMP..         This will send PacMan to a random level.
  272.  
  273.    GUN..          This  will  make PacMan able to shoot the ghost
  274.                   and get a random high score for each ghost.
  275.  
  276.    DISK
  277.  
  278.     Start  your  machine  with  Workbench, then insert the Deluxe
  279.     PacMan  game  disk  in one of the diskdrives, and open up the
  280.     disk  by  double-clicking on the disk icon.  Then open up the
  281.     Deluxe  PacMan  directory by double-clicking on the directory
  282.     icon.   You then start the game by double clicking the PacMan
  283.     game icon.
  284.  
  285.     If  you  want  to  make  a bootable game disk then format and
  286.     install a disk.  Then make an 'S' directory on the disk...
  287.  
  288.                Makedir DF0:S   [RETURN]
  289.  
  290.     Copy  all of the  Deluxe PacMan files onto the disk.  Or just
  291.     copy the Deluxe_PacMan directory over to the empty disk.
  292.  
  293.         Copy the following commands on to the disk...
  294.  
  295.         CD
  296.         SetPatch21           ;If you are using OS2.1
  297.         SetPatch30           ;If you are using OS3.0 and AGA
  298.         LoadWB
  299.  
  300.     Make a startup-sequence in the 's' directory like this...
  301.  
  302.     <----------------------------------------------------------------
  303.         SetPatch21           ;If you are using OS2.1
  304.         SetPatch30           ;If you are using OS3.0 and AGA
  305.         CD Deluxe_PacMan     ;If Deluxe_PacMan is the games directory!
  306.                              ;If you don't use a Deluxe_PacMan directory
  307.                              ;you must use a 'CD DF0:' to get the game
  308.                              ;to start!!
  309.         PacMan               ;Load and start the game
  310.     <----------------------------------------------------------------
  311.  
  312.     Reboot with the disk and test to see if it works!!
  313.  
  314.     If you want to use packed data files you should also create a
  315.     directory  called   'libs'   on  the   disk   and   copy  the
  316.     xpkmaster.library  file  and all the files in the compressors
  317.     directory.
  318.  
  319.    HARDDISK
  320.  
  321.     Copy  the Deluxe PacMan directory to the desired directory on
  322.     your harddisk, by dragging the directory icon from the Deluxe
  323.     PacMan game disk to the selected harddisk directory.
  324.  
  325.     To start the game just double click on the PacMan game icon.
  326.  
  327.     If you want to use packed data files you should also copy the
  328.     xpkmaster.library  file  and all the files in the compressors
  329.     directory to your 'sys:libs' directory.
  330.  
  331.     The  only option in the 1.6 version is the PAL / NTSC switch.
  332.     This  can  be switched with the TAB key and will only work on
  333.     Amigas  that have the Fat Agnus.  If nothing happens when you
  334.     press  the TAB key, you probably don't have the correct Agnus
  335.     chip.
  336.  
  337.     The  mode  you  select  will be saved, when you exit the game
  338.     with the ESC key.
  339.  
  340.     NOTE!
  341.     -----
  342.     This  game  will  NOT  work  on any 24-bit graphics card.  If
  343.     Commodore  had made a machine with a fast enough processor to
  344.     use  system  functions  in  games,  it would have worked, but
  345.     they didn't and they never will!  Sorry !!!
  346.  
  347.     Amiga  is  the best home computer in the world, it's just too
  348.     bad that Commodore got hold of it !!!! And that Medhi Ali was
  349.     ever born!!
  350.  
  351.     The  game  can  be  controlled  in  many ways.  You can use a
  352.     joystick in port 2, the keyboard, or even the mouse.
  353.  
  354.     Joystick
  355.     --------
  356.                             Up = move Pacman up
  357.                                     |
  358.                                     |
  359.         Left = move Pacman left  ---+---  Right = move Pacman right
  360.                                     |
  361.                                     |
  362.                           Down = move Pacman down
  363.  
  364.     Firebutton to shoot when Pacman has the gun.
  365.  
  366.     Keyboard
  367.     --------
  368.     For right-handed people, the following keys can be used...
  369.  
  370.                                     [8] (keypad)
  371.                                     [P]
  372.                                  Cursor Up
  373.  
  374.                                      |
  375.                   [4] (Keypad)       |         [6] (Keypad)
  376.                   [L]            ----+----     [']
  377.                   Cursor Left        |        Cursor Right
  378.                                      |
  379.  
  380.                                     [2] (Keypad)
  381.                                     [.]
  382.                                 Cursor Down
  383.  
  384.     and for left-handed people, the following keys can be used...
  385.  
  386.                                     [W]
  387.  
  388.                                      |
  389.                              [A]  ---+---  [D]
  390.                                      |
  391.  
  392.                                     [X]
  393.  
  394.     Press [SPACE] to shoot when Pacman has the gun.
  395.  
  396.     Other keys and their actions...
  397.  
  398.      [F1]      Starts one player game. This is the default mode.
  399.      [F2]      Starts two players game.
  400.      [F10]     Pauses the game.
  401.      [1]       Beginners game mode (really slow!)
  402.      [2]       Normal game mode.
  403.      [3]       Expert game mode.
  404.      [E]       Toggle music and sound effects.
  405.      [H]       Hall Of Fame.
  406.      [A]       About the game.
  407.      [ESC]     Quit the game.
  408.      [SPACE]   Starts the game, same as button on joystick.
  409.      [TAB]     Toggle between NTSC/PAL (50/60Hz) mode.  You must
  410.                have the fat Agnus chip for this to work!
  411.  
  412.     Mouse
  413.     -----
  414.     The  mouse can also be used to control the Pacman.  Just move
  415.     the  mouse in the direction you want to turn Pacman.  This is
  416.     a  bit sensitive, but with  a bit of training it can be used.
  417.     (I've  scored over 200000 with the mouse!)  NOTE:  In version
  418.     1.2 this function is improved a bit.
  419.  
  420.     MUSIC
  421.     512K MEMORY
  422.  
  423.     NEW FOR VERSION 1.6
  424.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  425.     XPK LIBRARY SUPPORT
  426.     NONVOLATILE LIBRARY SUPPORT
  427.  
  428.     If  you  get sick and tired of the music you can change it to
  429.     one of your own favourite Protracker modules.  You do this by
  430.     changing the name of the original music or deleting it.
  431.  
  432.                 Example:
  433.  
  434.                 rename PACMAN.MUSIC_MAIN as PACMAN.MUSIC.reserve1
  435.  
  436.     And  then  you  copy  your  module  over to the Deluxe Galaga
  437.     directory and rename it as 'PACMAN.MUSIC_MAIN'
  438.  
  439.                 Example:
  440.  
  441.                 rename MOD.MYSUPERTUNE as PACMAN.MUSIC_MAIN
  442.  
  443.     NOTE!   The  modules  that you want to use must be compatible
  444.             with  ProTracker  1.1b.   If  you  test your selected
  445.             module and it is not played back correctly, then it's
  446.             most probably not compatible.
  447.  
  448.     *NOTE*  Some Noisetracker mods (maybe other module types too)
  449.             use  some  strange commands, and my module player may
  450.             crash if you use these kind of modules.   If the game
  451.             crashes/guru's  for no apparent reason, it may be one
  452.             of the loaded modules that causes the failure!
  453.  
  454.     Sorry, but the game has now grown out of the 512K memory of a
  455.     standard A500!!!  But as extra memory is now very cheap, this
  456.     is a very good excuse for investing in a bit more memory!!
  457.  
  458.     If   you   rename   the   music   files   (PACMAN.MUSIC_MAIN,
  459.     PACMAN.MUSIC_HALL)  and  use the Add44K utility,  you may get
  460.     the ECS version to run in 512K!
  461.  
  462.     The game will now use the xpk (a data compressor/decompressor
  463.     library) to load compressed modules.  Use the supplied 'pack'
  464.     program to pack or unpack datafiles.
  465.  
  466.     Example:
  467.  
  468.         pack hd1:PacMan/PACMAN.MUSIC_MAIN method SQSH
  469.  
  470.     This  will  pack  the file 'PACMAN.MUSIC_MAIN' on HD1:PacMan/
  471.     with   the  compressor  sub-library  'xpkMASH.library'.   The
  472.     compressor  library  must  be correctly installed for this to
  473.     work.
  474.  
  475.     Libs:
  476.         xpkmaster.library
  477.         compressors/
  478.             xpkMASH.library
  479.             xpkRAKE.library
  480.             xpkSHRI.library
  481.             xpkSQSH.library
  482.  
  483.     Use  of  the nonvolatile library.  If found the game will now
  484.     save  preferences  and  hiscores in the NV device (RAM on the
  485.     CD³²  and floppydisk or harddisks on other Amigas).  If there
  486.     is enough space on the NV device, a regular hiscore list will
  487.     be saved!
  488.  
  489.     If  you  have a disk-based Amiga, you can add an NV device by
  490.     doing this:
  491.  
  492.       Format a disk in drive n with the name 'NV', n being DF0:
  493.         or any other drive.
  494.  
  495.         Format DRIVE n NAME NV FFS NOICON               (RETURN)
  496.  
  497.       Then  make a directory named 'nonvolatile' and one called
  498.         'prefs' on the disk.
  499.  
  500.         Makedir NV:nonvolatile                          (RETURN)
  501.         Makedir NV:prefs                                (RETURN)
  502.  
  503.       Then  make a directory named 'env-archive' in the 'prefs'
  504.         directory.
  505.  
  506.         Makedir NV:prefs/env-archive                    (RETURN)
  507.  
  508.       Then  make  a  directory named 'sys' in the 'env-archive'
  509.         directory.
  510.  
  511.         Makedir NV:prefs/env-archive/sys                (RETURN)
  512.  
  513.         Then  create  a  file  in  the 'NV:prefs/env-archive/sys'
  514.         directory that contains the following:
  515.  
  516.         NV:nonvolatile
  517.  
  518.         Name  the  file  'nv_location'.   Use  Ed or another text
  519.         editor to make this file.
  520.  
  521.     The  next  game in the Deluxe series, will probably be Deluxe
  522.     Donkey  Kong.   I  actually  started on this game after I had
  523.     finished Deluxe PacMan.  But then I got another public-domain
  524.     version  of  Donkey Kong, that looked almost like the version
  525.     that I had on my old C64, & that looked almost like the one I
  526.     had in mind.  Since I released Deluxe PacMan many people have
  527.     written  to me and asked me to make a version of Donkey Kong,
  528.     so  now  I am going do that.  A super-duper version of Donkey
  529.     Kong!   If you have any tips for Deluxe Donkey Kong then send
  530.     them  to  me.   (Video  recordings, graphics, maps, sounds or
  531.     ideas). But when I'm finished with Donkey Kong I would really
  532.     like  to  make  a  version  of  JumpMan,  one  of my all time
  533.     favourites!
  534.  
  535.     A version of Radar Rat Race is also coming !!!!
  536.  
  537.     If you  have any suggestions for improvements, or if you have
  538.     found any bugs then please let me know.
  539.  
  540.     Good luck and have a lot of fun !!!!  PEACE !!!!
  541.  
  542.     Life sucks !!                 - Al Bundy
  543.  
  544.     Where's that damn hamburger   - Kelly Bundy
  545.  
  546.     Mmmmmmmmm, commercials!       - Homer Simpson
  547.  
  548.     Remember: Man is the dream of the dolphins....
  549.  
  550.     Have fun!!!!
  551.  
  552.     1.0     First release                                       280592
  553.  
  554.     1.1     - Look in the correct directory for                 070692
  555.               data or PACMAN:, if from WB.
  556.             - Trackdisk version implemented.
  557.             - Gun and magnet added.
  558.             - Runback module changed. (Bug on OS2.0)
  559.             - Protracker playroutine added.
  560.             - Load new music added.
  561.             - Other bugs fixed.
  562.             - Finally got the hang of the argument passing
  563.               from workbench or CLI, so now it should load
  564.               data from the right place.
  565.  
  566.     1.1A    - Added 'Get ready players'.                        070892
  567.             - Now have 20 levels and 5 extra levels
  568.             - Official Fred Fish release (Fish-717)
  569.  
  570.     1.2                                                         251092
  571.             - Fixed some bugs. Thanks to Christopher Salomon
  572.               for finding that strange bug on the extra
  573.               level, you must really have played a lot to
  574.               find that one!
  575.             - Added separate hall-of-fame for the 3 speeds.
  576.               Thanks to Thorsten Kollstede for the idea.
  577.             - Added some fading.
  578.             - Changed the Magnet tool to a Jump function.
  579.               The magnet didn't work as intended.
  580.             - 'Boss wanders by' function added.
  581.             - Fixed DOS & trackdisk version, so that it
  582.               searches for extra module & extra music.
  583.  
  584.     1.3     - Fixed some small bugs.                            301292
  585.  
  586.     1.4     - Changed some routines.                            160193
  587.  
  588.     1.5     - New preferences, AGA fix                          140593
  589.  
  590.     1.6     - Finally  after  a very long delay, I have fixed   190595
  591.               the game for AGA machines, and also made a real
  592.               AGA version.
  593.             - The  freely-distributable  version has 20 levels
  594.               and  5  bonus  levels.  The full version has 50
  595.               levels and 15 bonus levels.
  596.             - There is only a DOS version now. No Trackdisk
  597.               version!
  598.  
  599.     I have tested the game on an A2000B/68000 with 3MB memory and
  600.     1MB  chip  memory with and without harddisk.  And on an A1200
  601.     with  both  a 68020 and a 33MHZ 68030/MMU and 6MB RAM.  And I
  602.     have not discovered any ugly bugs on my setup.
  603.  
  604.     I  have  also  tested the game with Enforcer and Mungwall and
  605.     neither gave me any errors!
  606.  
  607.     Many thanks to everyone who sent me bug reports, messages and
  608.     have helped me with this game!!!!
  609.  
  610.     Please  do  NOT  hack  this  game  and PLEASE do NOT make any
  611.     trainers  for  the  game!!!!!!!!!!!!  This will kill both the
  612.     game and any future projects that I had in mind!!!!!!!
  613.  
  614.        A special thanks to Toru Iwatani, for creating PacMan.
  615.  
  616. --------------------------------------------------------------------------
  617.  GenAm Macro Assembler Copyright © HiSoft 1985-93
  618.  All Rights Reserved - version 3.04
  619.  
  620.  Assembling PacMan.s
  621.  Pass 1
  622.  Pass 2
  623.  
  624.  0 errors found
  625.  21316 lines assembled into 354840 bytes,Amiga executable relocatable code
  626.  159 optimizations saving 408 bytes
  627.  644336 bytes used
  628. --------------------------------------------------------------------------
  629.  
  630.     21316   lines  of  Devpac  v3.04  assembler  code.   A  great
  631.     assembler  package!!!!  Assembling time :  12.72 seconds on a
  632.     A1200/030/33MHz with 6MB RAM.
  633.  
  634.     Graphics   - 32 Colors, 362 KB raw gfx data.  (ECS)
  635.                - 128 Colors, 485 KB raw gfx data. (AGA)
  636.     Sound      - 54 sound effects synthetic.
  637.                - 82 Kb samples and music.
  638.